ซื้อโบนัส คือการจ่ายต้นทุนเพื่อเริ่มฟีเจอร์ที่กติกากำหนด เช่น ฟรีสปิน คำว่า ฟรีสปิน ในชื่อรางวัลไม่ได้ทำให้การซื้อไม่มีค่าใช้จ่าย วิธีอ่านให้ถูกคือดูฐานที่ใช้คูณ คิดราคาซื้อ แล้วแยกยอดรางวัลรวมออกจากผลสุทธิหลังหักต้นทุน

ตัวคูณราคาต้องจับคู่กับฐานเดิมพัน

สูตรอธิบายต้นทุนคือ ราคาซื้อ = ตัวคูณราคา × ฐานเดิมพันที่กติกาใช้ ต้องดูว่าเป็น เดิมพันรวม หรือฐานอื่น ไม่ใช้จำนวนเส้นหรือค่าตัวคูณรางวัลมาแทนฐานเอง

ตัวอย่างจากข้อมูลผู้ผลิต: ฟรุตตีโบนันซา ของ JDB ระบุ 50 เท่าของ เดิมพันรวม ในเกมหลัก ส่วนหน้า โบนันซา อีกช่องทางของ BTG ระบุ 90 เท่าของ เดิมพัน เพื่อซื้อ 12 ฟรีสปิน ตัวเลขนี้มีขอบเขตตามหน้าผลิตภัณฑ์ ไม่ยืนยันว่าทุกบริการมีตัวเลือกเดียวกัน

ใช้หน่วยเดียวกันก่อนเปรียบเทียบราคา

หากฐานสมมติของทั้งสองกรณีเท่ากับ 2 หน่วย ราคา 50× จะเป็น 100 หน่วย และราคา 90× จะเป็น 180 หน่วย แต่ถ้าฐานต่างกัน การเทียบเลข 50 กับ 90 ตรง ๆ อาจผิด เช่น 50 × 4 = 200 ขณะที่ 90 × 1 = 90 หน่วย

นี่เป็นตัวอย่างคณิตศาสตร์ ไม่ได้จัดอันดับเกมหรือแนะนำตัวเลือก ราคาต่ำกว่าไม่ได้บอกความถี่รางวัล ค่าเฉลี่ยผลตอบแทน หรือเงื่อนไขโบนัสที่ดีกว่า

รางวัลรวมกับผลสุทธิไม่ใช่ค่าเดียวกัน

ในตัวอย่างซื้อราคา 100 หน่วย หากฟีเจอร์จ่ายรางวัลรวม 60 หน่วย ผลหลังหักต้นทุนเฉพาะครั้งนี้คือ 60 − 100 = −40 หน่วย แม้หน้าจอจะแสดงว่ามีรางวัล 60 ก็ยังไม่เท่ากับกำไร 60

หากมีค่าใช้จ่ายอื่นหรือเงื่อนไขต่างจากตัวอย่าง ต้องรวมให้ตรงรายการจริง ไม่ใช้ตัวอย่างนี้คาดเดาผลของครั้งต่อไป

การเข้าโบนัสทันทีไม่รับรองผลตอบแทน

การซื้อเปลี่ยนวิธีเริ่มฟีเจอร์ ไม่ได้เปลี่ยนคำว่าโอกาสให้เป็นรางวัลแน่นอน หากเอกสารมีข้อมูลแยกของโหมดซื้อ ต้องอ่านตามโหมดนั้น ไม่ย้ายค่าจากเกมหลักมาแทนโดยอัตโนมัติ

อ่าน อัตราผลตอบแทน คืออะไร เพื่อแยกค่าเฉลี่ยระยะยาวจากผลของการซื้อเพียงครั้งเดียว และ ไวลด์ กับ สแกตเตอร์ เมื่อต้องการเข้าใจเงื่อนไขสัญลักษณ์ในคำอธิบายฟีเจอร์

แหล่งข้อมูล

ตรวจข้อมูลวันที่ 26 ตุลาคม 2026 ตัวอย่างหน่วยและผลสุทธิเป็นการอธิบาย ไม่ใช่ผลทดลองเล่น