Sticky ไวลด์ คือ ไวลด์ ที่คงอยู่ตามตำแหน่งหรือช่วงเวลาที่กติกากำหนด คำว่า Sticky เพียงคำเดียวไม่ได้บอกว่าจะค้างกี่สปินหรือเก็บข้ามโบนัสได้ ต้องอ่านว่าการคงอยู่เริ่มเมื่อใด มีผลในโหมดไหน และสิ้นสุดที่เหตุการณ์ใด
Sticky ไวลด์ เพิ่มเงื่อนไขเวลาให้หน้าที่ ไวลด์
ไวลด์ ปกติทำหน้าที่แทนสัญลักษณ์ตามกติกา ส่วนการค้างเป็นเงื่อนไขอีกชั้นหนึ่ง สัญลักษณ์อาจแทนได้เฉพาะบางชนิด และถึงจะค้างก็ไม่ได้แปลว่าทุกรอบจะมีชุดที่จ่าย อ่าน ไวลด์ กับ สแกตเตอร์ หากยังสับสนเรื่องหน้าที่ก่อนพิจารณาระยะเวลา
ตำแหน่งที่เก็บอาจเป็นช่องเดิมบนรีล แต่บางฟีเจอร์อาจย้ายหรือขยายสัญลักษณ์ด้วย ต้องมีข้อความรองรับแต่ละพฤติกรรม ไม่ควรรวมการค้าง การย้ายตำแหน่ง และการขยายเป็นฟีเจอร์เดียวเพราะเห็นภาพคล้ายกัน
ตัวอย่างทางการ: ค้างจนจบช่วงฟรีสปินที่กำหนด
หน้าผลิตภัณฑ์ Dead or Alive 2 ของ NetEnt อธิบายการค้างของ ไวลด์ ในโหมด Old Saloon และ ไฮนูน ว่าคงอยู่จนจบช่วงฟรีสปินนั้น คำว่า “ช่วงนั้น” เป็นขอบเขตสำคัญ ไม่ได้ยืนยันว่าหลังกลับเกมหลักจะยังมีสัญลักษณ์เดิมติดอยู่
ผลิตภัณฑ์มีโบนัสอีกแบบคือ Train Heist จึงไม่ควรนำกติกาจากสองโหมดแรกไปใช้กับทุกโบนัส ข้อมูลนี้เป็นตัวอย่างจากผลิตภัณฑ์ NetEnt ไม่ใช่ข้อสรุปว่าเกมใดที่มี ไวลด์ จะมีการค้างแบบเดียวกัน
ตัวอย่างสามสปินต้องมีจุดสิ้นสุด
สมมติว่าฟีเจอร์มีอีก 3 สปิน และกติกาบอกว่า ไวลด์ ที่ได้ตอนนี้คงอยู่จนจบฟีเจอร์ สัญลักษณ์นั้นอาจคงช่องเดิมผ่านสามสปินที่เหลือ แล้วถูกล้างเมื่อจบ ชุดที่ชนะในแต่ละครั้งยังต้องตรวจแยกตามสัญลักษณ์อื่นที่ปรากฏ
ตัวเลข 3 เป็นตัวอย่างการอ่านระยะเวลา ไม่ใช่จำนวนเริ่มต้นของ Dead or Alive 2 และไม่ใช่โอกาสชนะสามครั้ง หากกติกาจริงบอกว่าเก็บเฉพาะสปินถัดไป หรือเก็บจนกว่าจะจ่าย ตัวอย่างนี้ก็ใช้แทนไม่ได้
เพิ่มสปินกับเริ่มโบนัสใหม่ต่างกัน
เมื่อมีการเพิ่มฟรีสปิน ต้องดูว่ากติกาให้ช่วงเดิมต่อเนื่องหรือเริ่มรอบใหม่ การมีคำว่า Retrigger ไม่พอจะรับรองว่าสถานะที่เก็บไว้ทั้งหมดจะติดไปด้วย เงื่อนไขคงอยู่ของ ไวลด์ กับเงื่อนไขเพิ่มสปินควรอ่านร่วมกัน
การค้างที่ยืนยันได้เป็นสถานะของฟีเจอร์ ไม่ใช่หลักฐานว่าระบบกำลังจะจ่ายในสปินถัดไป ความต่างระหว่างสถานะที่เกมเก็บกับการทำนายผลอธิบายไว้ใน คู่มือ ระบบสุ่ม




ความคิดเห็น (1)