เอ็กซ์นัดจ์ ของ Nolimit City เป็นกลไกที่เลื่อน ไวลด์ ให้เข้ามาเต็มตามกติกา จำนวนขั้นที่เลื่อนจึงต่างจากจำนวนช่องที่สัญลักษณ์ครอบอยู่ ในตัวอย่าง เมนทัล 2 เอกสารผู้ผลิตระบุว่าตัวคูณเพิ่ม 1 ต่อหนึ่งขั้น ไม่ใช่คูณตามความสูงที่มองเห็นโดยตรง
เอ็กซ์นัดจ์ เริ่มจากตำแหน่งที่ยังเห็นไม่ครบ
ไวลด์ แบบมีความสูงอาจหยุดโดยมีเพียงบางส่วนอยู่ในพื้นที่รีล กลไก เลื่อนรีล ขยับให้ส่วนที่เหลือเข้ามา การนับว่าขยับกี่ขั้นต้องอ้างอิงตำแหน่งเริ่มกับตำแหน่งปลาย ไม่ใช่นับจำนวนช่องทั้งหมดของ ไวลด์ แล้วถือว่านั่นเป็นจำนวนครั้งที่ขยับ
เช่น สัญลักษณ์ที่สูงเท่ากันอาจเริ่มโผล่มาคนละระยะ จึงต้องเลื่อนไม่เท่ากัน ภาพสุดท้ายที่เต็มรีลเหมือนกันไม่ได้ยืนยันว่าได้การเพิ่มตัวคูณเท่ากันระหว่างทาง
ตัวอย่างสมมติ: เริ่ม ×2 และเลื่อนสามขั้น
สมมติว่าค่าก่อนเลื่อนเป็น ×2 และกติกาให้เพิ่ม 1 ต่อขั้น เมื่อเลื่อน 3 ขั้น ค่าจะเป็น 2 + 3 = ×5 ไม่ใช่ ×2 × 3 = ×6 และไม่ต้องเพิ่มอีกครั้งเพียงเพราะสัญลักษณ์มองเห็นครบแล้ว
ค่าเริ่ม ×2 กับสามขั้นเป็นตัวอย่างเพื่อแสดงการนับ ไม่ได้ยืนยันค่าเริ่มของ เมนทัล 2 ทุกสถานการณ์ ต้องอ่านค่าเริ่มที่กติกากำหนดและจำนวนขั้นที่เกิดขึ้นจริงก่อนใช้สูตรนี้
การแบ่งสัญลักษณ์กับการเลื่อนเป็นคนละเหตุการณ์
เอกสาร เมนทัล 2 ยังอธิบายผลจากการแบ่ง ไวลด์ ด้วย เอ็กซ์สปลิต และการรวมค่าจาก ไวลด์ หลายตัว เหตุการณ์เหล่านี้ไม่ใช่จำนวนขั้น เลื่อนรีล เพิ่มเติม จึงควรติดตามแยกว่าค่าเปลี่ยนจากการเลื่อน จากการแบ่ง หรือจากการรวมหลายสัญลักษณ์
กลไกเลื่อน ไวลด์ นี้ปรากฏในหลายเกมของผู้ผลิต แต่รายละเอียดร่วมกับฟีเจอร์อื่นต่างกันได้ อย่านำจำนวนเริ่มต้นหรือการสะสมของอีกเกมมาใช้เพราะมีชื่อกลไกเดียวกัน
ดูการนับในบริบทของเกมเดียวกัน
อ่าน เมนทัล 2: กรอบไฟ และโบนัสสามระดับ เพื่อแยกการแบ่งสัญลักษณ์ออกจากเงื่อนไขเริ่มโบนัส และดู ฐานเดิมพันใน ตารางจ่ายรางวัล ก่อนเปลี่ยนตัวคูณเป็นจำนวนรางวัล
ตัวอย่างในบทความมาจากเอกสารผลิตภัณฑ์และการคำนวณสมมติ ไม่ใช่ผลทดสอบการหมุนจริง การเลื่อนมากขึ้นอธิบายการเปลี่ยนค่าภายในเหตุการณ์นั้น ไม่ใช่หลักฐานว่าเกมจะให้ผลตอบแทนดีกว่าในระยะยาว




